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《ドールクルセイダー/Doll Clsadar》 速攻魔法 「アリス・マーガトロイド」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動可能。 全ての相手モンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで発動時に自分フィールドに存在する 「人形」「ドール」と名の付くカードの数×500ポイントダウンする。 名前 コメント
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名称 巡航戦車.VI クルセイダーII 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm戦車砲,BESA MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 煙幕発射機,砲撃要請 3番席 デサント席 4番席 デサント席 巡航戦車.VI クルセイダーIクルセイダーI CSクルセイダーI(ミーティア搭載) 巡航戦車.VI クルセイダーIIクルセイダーII CS 巡航戦車.VI クルセイダーIIIクルセイダー対空戦車 Mk.III 概要 巡航戦車.VI クルセイダーIから銃塔を撤去し、車体前面装甲が若干強化された。 それ以外の部分の装甲や火力、機動性は変わらない。 コメント 名前 コメント
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名称 巡航戦車.VI クルセイダーI 略称 弱点 背面、上面、砲塔 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm砲、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 煙幕発射機、キューポラ席(砲撃要請) 3番席 Besa MarkI 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 巡航戦車.VI クルセイダーIクルセイダーI CSクルセイダーI(ミーティア搭載) 巡航戦車.VI クルセイダーIIクルセイダーII CS 巡航戦車.VI クルセイダーIIIクルセイダー対空戦車 Mk.III 概要 イギリス軍の巡航戦車。足は速い。全体的に装甲は薄めだが、正面装甲の一部が特に薄いようだ。 また火力はライバル格に当たるIII号戦車に比べると若干劣る。 ドイツ軍戦車と比べ、攻守共にやや劣り機動性だけが性能として勝るので正面からの対決は厳しい。 コメント ver0.5より中戦車に傾斜適用されたため2ポンド砲弾が弾かれまくる事態に もはや3号戦車も強敵である おとなしく機動性を活かして側面、背面を狙うべき -- 名無しさん (2013-05-05 08 24 30) ライバルのⅢ号戦車が速度に欠点を持つのとは好対照だが、中々その利点を活かし辛いのが実情。車体機銃は旋回砲等式なので、的確に使えば歩兵にはそれなりに有効である。ところでクルセの砲塔側面にある凸部はスペースドアーマーなのだが、対HEAT効果は実装されているのかしらん? -- 名無しさん (2013-05-10 16 06 41) 車載型2pd砲は精度に欠けるため、その点でも砲精度の高いⅢJ相手に撃ち合いは避けるべきである。大体の目安だが、シルエットが1色にしか見えない距離では照準が合っていてもマトモに当らない・当っても殆ど通らないと思った方が良い。但し高速で回り込みに来る軽戦車・装甲車等を相手にする分には連射性能上有利に働く事も。ちなみに史実では太平洋戦線にも送られそちらでは猛威を振るったはずなのだが、本作中では何故か見掛けない。 -- 名無しさん (2013-08-16 13 09 59) カンプピストルを使って砲塔のスペースドアーマー再現を検証、結果普通に貫通したので設定されていないと思われる。あればⅢ号Jに対する数少ないアドバンテージになりえたのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-12-02 19 53 21) 名前 コメント
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レギオン・クルセイダー UC 火 コスト4 クリーチャー:バーンド・レギオン 1000 ■レギオネット-バトルゾーンにある自分の他のレギオンは、このクリーチャーのRN能力を得る。 ■レギオユニゾン-このクリーチャーのRN能力のレベルは、バトルゾーンにある自分のレギオンの数につき次のように変化する(レベルが変化した場合、低いレベルのRN能力を使うことはできない)。 RNレベル1:3体以上-このクリーチャーは、タップされていない相手のクリーチャーを攻撃できる。 (F)龍達を悉く打ち倒し、世界を我が物にせんとするレギオンに対して、ライラ達は夜の力を持ってして迎撃に当たった。 作者:ペケ サポート系のレギオン 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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名称 クルセイダーI(ミーティア搭載) 略称 弱点 背面、上面、砲塔 座席 1番席 QF MarkIX 52口径40mm戦車砲,BESA MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 59.9mm 2番席 煙幕発射機,砲撃要請 3番席 BESA MarkI 7.92mm機銃,BESA MarkI 7.92mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 巡航戦車.VI クルセイダーIクルセイダーI CSクルセイダーI (ミーティア搭載) 巡航戦車.VI クルセイダーIIクルセイダーII CS 巡航戦車.VI クルセイダーIIIクルセイダー対空戦車Mk.III 概要 クルセイダーIの試作初号車にミーティアエンジンを搭載した実験車両。 大馬力エンジンにより、良好な加速性能と速度を発揮する。 前方機銃が銃塔と車体機銃の2門存在するなど、試作車両の面影を残している。 コメント 名前 コメント
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Last up date 2010-01-18 02 12 58 (Mon) スキル>クルセイダー スキル計算機 基本スキル 1次スキルシールドバッシュ キュアウーンズ シャインランサー インサイト ガーディアン ホーリィブラッド 2次スキルロックオン ポイントディフェンス パニッシュメント : パッシブスキル リベレーション : パッシブスキル ディバインユニオン プロテクト 3次スキルディバインエミッション シールドリフレクション エルティシア エルアステル エルティモス エルアイギス 4次スキルディバインホールド オートガード : パッシブ ミラージュエッジ コメント スキル>クルセイダー 基本スキル アタック リターン:レゲンシャイン 1次スキル シールドバッシュ キュアウーンズ シャインランサー インサイト ガーディアン ホーリィブラッド 2次スキル ロックオン ポイントディフェンス パニッシュメント リベレーション ディバインユニオン プロテクト 3次スキル ディバインエミッション シールドリフレクション エルティシア エルアステル エルティモス エルアイギス 4次スキル ディバインホールド オートガード ミラージュエッジ スキル計算機 リンク場所を変更しました。 スキル計算機 基本スキル 初期から覚えている スキル名 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果 備考 アタック 0 0.4 0 基本攻撃 リターン レゲンシャイン 10 1800 6 レゲンシャインに瞬間移動する ▲ 1次スキル シールドバッシュ 盾で敵を攻撃して敵にダメージとスタン効果を与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 1 18 12 - 3 26 - 0 初期スキル 2 4 22 12 - 3 32 8 8 3 8 31 12 - 3 44 24 32 4 12 39 12 - 3 56 48 80 5 16 48 12 - 3 69 80 160 6 20 60 12 - 3 86 120 280 7 24 73 12 - 3 104 168 448 8 28 88 12 - 3 126 224 672 9 32 107 12 - 4 153 288 960 10 36 130 12 - 4 185 360 1320 11 40 157 12 - 4 224 440 1760 12 44 184 12 - 4 528 2288 13 48 218 12 - 4 624 2912 スキルLVを上げるとスタン時間が4秒になるが、だからなに?って感じなので1振りでよし。 どうしても上げたいのであれば中途半端に上げるのではなく、9までしっかり上げましょう。 ※ボスクラスはスタン不可 ▲ キュアウーンズ 対象のHPを回復させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 回復量 習得費用 習得費用累計 備考 1 4 53 2 2 116 8 8 2 8 70 2 2 155 32 40 3 12 88 2 2 194 72 112 4 16 108 2 2 238 128 240 5 20 133 2 2 294 200 440 6 24 159 2 2 350 288 728 7 28 192 2 2 421 392 1120 8 32 230 2 2 505 512 1632 9 36 275 2 2 605 648 2280 10 40 329 2 2 724 800 3080 11 44 384 2 2 845 968 4048 12 48 449 2 2 986 1152 5200 戦争ではディバインユニオンとこのスキルで遠距離クラスの延命に使うことがあります。 特攻型の人は不要かも。 ソロ育成に限って言えばこれなくてもブラッドあれば不要です。 3次スキル覚えるくらいにスキルリセットするなら振っとくと序盤の育成は楽になります。 プリのヒールとは違い、キャストタイムが長い為に 敵に囲まれている状況ではキャンセルされやすく使い辛いです。 クルセイダーの特性上、敵に殴られる可能性の高いPvEでは使い所の限られるスキルでしょう。 MOB単体ならシールドバッシュの後に使えば確実に通る。 魔法型MOBだけならエミッション後に使えば同じように通る。 ボス単体ならば、攻撃食らった瞬間に使えば通る。 ▲ シャインランサー 敵にダメージと移動速度を低下させる。悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 移動速度低下 ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 6 41 2 2 6 15 68 18 18 2 10 52 2 2 6 16 86 60 78 3 14 67 2 2 6 17 111 126 204 4 18 83 2 2 6 216 420 5 22 102 2 2 6 330 750 6 26 123 2 2 6 468 1218 7 30 149 2 2 6 630 1848 8 34 181 2 2 6 816 2664 9 38 2 2 6 1026 3690 10 42 2 2 6 1260 4950 11 46 2 2 6 1518 6468 12 50 2 2 6 1800 8268 クルセイダーの役目って意味では、敵を釣る意味で1振りでいいでしょう。 唯一の遠距離攻撃ですので1でも取っておくと便利です。 PvPでは移動速度低下や削りに使えますが、その役目は他のクラスに任せるべきでしょう。 PvEでの釣りはこれがなくても移動だけでも可能なので慣れたら切ってもいい。 ※IDとかの敵はリンク型なのでこれを使うよりは移動で近付いて釣った方が安全。 ▲ インサイト 周囲4M以内の敵に対する敵対値を上昇させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 段階 習得費用 習得費用累計 備考 1 8 32 12 - 1段階 32 32 2 12 38 12 - 2段階 96 128 3 16 44 12 - 3段階 192 320 4 20 52 12 - 4段階 320 640 5 24 60 12 - 5段階 480 1120 6 28 71 12 - 6段階 672 1792 7 32 83 12 - 7段階 896 2688 8 36 97 12 - 8段階 1152 3840 9 40 114 12 - 9段階 1440 5280 10 44 12 - 10段階 1760 7040 11 48 12 - 11段階 2112 9152 これぞクルセイダーの醍醐味ってスキルです。PvEなら最大振り推奨です。 PvPしかしないって人は逆に振る必要なしです。 インサイトは突っ込んですぐ打っても失敗しやすい。1.5秒ほど待って打てば100%決まる。 無詠唱スキルも敵の攻撃タイミングとかち合うとキャンセルされる事あるし、インサイトもそれで潰される事ある。 モブの攻撃の合間に入れると綺麗に入る。 ※意外なことだが他のゲームと違いレジストされる場合がある。 ▲ ガーディアン 自身の物理防御力と魔法防御力を増加させるが回避値が減少する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 物理防御力増加 魔法防御力増加 回避値減少 習得費用 習得費用累計 備考 1 10 75 6 3 63 49 1 50 50 2 14 93 6 3 79 61 1 140 190 3 18 114 6 3 98 76 1 270 460 4 22 139 6 3 120 100 2 440 900 5 26 166 6 3 153 120 2 650 1550 6 30 199 6 3 185 146 2 900 2450 7 34 239 6 3 224 176 3 1190 3640 8 38 286 6 3 272 214 3 1520 5160 9 42 337 6 3 323 254 3 1890 7050 10 46 239 6 3 380 300 4 2300 9350 11 50 239 6 3 460 360 4 2750 12100 クルセイダーの特性に適したスキルです。 回避はもともと期待できないので、最大振り推奨。 このスキル一つで店売りしてある同レベル帯の装備、頭+手+足の三か所を 全て足した防御値と同等以上の防御値が得られます。 ポイントディフェンスやプロテクト等と違い効果時間中に表示されるエフェクトがありません。 その為、気がつくと切れているという事があります。 覚えたら常にかけ忘れないようにしましょう。 ▲ ホーリィブラッド 与えたダメージの一部を自身のHPとして吸収する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 吸収量 習得費用 習得費用累計 備考 1 12 56 120 - 20 50% 72 72 2 16 68 120 - 22 55% 192 264 3 20 84 120 - 24 60% 360 624 4 24 101 120 - 26 65% 576 1200 5 28 121 120 - 28 70% 840 2040 6 32 146 120 - 30 75% 1152 3192 7 36 174 120 - 32 80% 1512 4704 8 40 120 - 34 85% 1920 6624 9 44 120 - 36 90% 2376 9000 10 48 120 - % 2880 11880 PvEなら1振りでいいです。 PvPでディバインエミッションを主体に戦う人は突っ込むまでに減ったHPを一気に回復できるので、振っとくと便利です。 ▲ 2次スキル ロックオン 敵にダメージを与え、自分にターゲットを固定させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 17 44 6 - 3 74 238 238 2 21 54 6 - 3 90 588 826 3 25 65 6 - 3 108 1050 1876 4 29 79 6 - 3 132 1624 3500 5 33 97 6 - 4 161 2310 5810 6 37 117 6 - 4 195 3108 8918 7 41 139 6 - 4 231 4018 12936 8 45 164 6 - 4 273 5040 17976 9 49 6 - 5 6174 24150 発動時間、CT、威力、燃費に優れるスキルですが、1振りで十分です。 PvPでは敵のタゲを自分に向けて、敵の攻撃を他の味方から逸らしたりするのに使ったりします。 ※PvEでボスクラスのタゲをこのスキルで強制変更することはできません。 ▲ ポイントディフェンス シールドガードで受けるダメージを減少させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間 最大回数 ダメージ減少率 習得費用 習得費用累計 備考 1 19 80 12 12 - 3 30% 304 304 2 23 97 12 12 - 3 33% 736 1040 3 27 116 12 12 - 3 36% 1296 2336 4 31 139 12 12 - 3 39% 1984 4320 5 35 167 12 12 - 3 42% 2800 7120 6 39 12 12 - 3 45% 3744 10864 7 43 12 12 - 3 48% 4816 15680 8 47 12 12 - 3 51% 6016 21696 PvEでは1振りでも困りません。 PvPではLVを上げるべきスキルです。 ただし上げすぎると燃費が悪くなるので、最大MP値と相談しながら上げましょう。 ※手数がすくないボスとかでは非常に優秀。殴りながら常に入れる感じにするとよい。 ▲ パニッシュメント : パッシブスキル 敵対行動をする毎に敵対値を増加させる。 スキルLv 要求Lv 敵対値増加 習得費用 習得費用累計 備考 1 21 8 378 378 2 25 16 900 1278 3 29 24 1566 2844 4 33 32 2376 5220 5 37 40 3330 8550 6 41 48 4428 12978 7 45 56 5670 18648 8 49 7056 25704 PvEでのディバインエミッションで攻撃した際の敵対値稼ぎ用。 PvPでは不要です。 ※全く振らない場合、ボス時にタゲを維持する方法がインサイトと物理ダメージのみになる。 ※振っておけば、通常攻撃で殴るだけでも敵対値を稼いでいけるのが利点。 ▲ リベレーション : パッシブスキル 最大HPと最大MPを増加させる。 スキルLv 要求Lv 最大HP増加 最大MP増加 習得費用 習得費用累計 備考 1 23 65 45 460 460 2 27 130 90 1080 1540 3 31 195 135 1860 3400 4 35 260 180 2800 6200 5 39 325 225 3900 10100 6 43 390 270 5160 15260 7 47 455 315 6580 21840 PvEではこれが無いときついって敵が居ないので不要。 PvPではディバインユニオンと組み合わせて遠距離クラスを守るのに使うことがあります。 特攻型の人も3~4位は振っとくといいです。 ▲ ディバインユニオン 仲間が受けるダメージの一部を自身に転換させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ転換率 最大転換量 習得費用 習得費用累計 備考 1 25 112 20 2 180 30% 1117 550 550 2 29 134 20 2 180 32% 1340 1276 1826 3 33 161 20 2 180 34% 1613 2178 4004 4 37 20 2 180 36% 3256 7260 5 41 20 2 180 38% 4510 11770 6 45 20 2 180 40% 5940 17710 7 49 20 2 180 42% 7546 25256 PvEでは1振りで十分です。 PvPで遠距離クラスを守るタイプの人はリべレーションと共にLVを上げることがあります。 特攻型の人は他の特攻職を守ることがない限り不要。 クールタイムが二十秒と長く効果時間が三分と短いので、多くの人にかけるのには向いていません。 ※複数人にかけるとボスクラスの範囲攻撃を受けた際に蒸発することもあるw ▲ プロテクト 自身への攻撃スキルに対して完全に防御するシールドを生成する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 防御回数 習得費用 習得費用累計 備考 1 27 175 300 2 2回 648 648 2 31 209 300 2 3回 1488 2136 3 35 251 300 2 4回 2520 4656 4 39 300 300 2 5回 3744 8400 5 43 351 300 2 6回 5160 13560 6 47 300 2 7回 6768 20328 クールタイムが長いので、最大まで上げることを推奨します。 PvPでは必須スキルです。 PvEにおいてもボスの凶悪なスキルを無効化する事が可能ですので どちらにおいても有用なスキルだと言えます。 ※ちゃちい攻撃でもそれがスキル判定だとしっかり回数が減らされるのが欠点。 ▲ 3次スキル ディバインエミッション 聖なる力を爆発させ範囲内の敵に物理ダメージを与え、スキルを封じる。悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 32 199 12 - 3 306 1248 1248 2 36 240 12 - 3 369 2808 4056 3 40 290 12 - 3 447 4680 8736 4 44 341 12 - 3 525 6864 15600 5 48 12 - 3 9360 24960 パニッシュメント、インサイトと組み合わせるとまずタゲは流れません。 PvPでもプロテクトが効いてるうちに特攻してぶっ放したりするのに使います。 インサイトだけだとタゲの維持が難しくなるので、これも必要になります。 ※スキル封鎖は確実に入るわけではない。 ▲ シールドリフレクション 一回に限り、ダメージを%反射する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 反射率(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 34 240 20 - 20 100% 1428 1428 2 38 291 20 - 20 110% 3192 4620 3 42 347 20 - 20 120% 5292 9912 4 46 20 - 20 130% 7728 17640 5 50 20 - 20 140% 10500 28140 LVを上げると燃費の割に効果が薄いので1振りでいいです。 ※このスキルでボスの痛い攻撃を回避できるかどうかが盾の腕のみせどころではある。慣れれば狙える。 ▲ エルティシア 自身のMPを全て消費して対象のHPをMPの%回復する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 回復率(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 36 - 20 1.5 100% 1620 1620 2 40 - 20 1.5 110% 3600 5220 3 44 - 20 1.5 120% 5940 11160 4 48 - 20 1.5 130% 8640 19800 PvEでもPvPでも瞬間回復量としては非常に優秀なスキルです。 連打するスキルではないので可能ならLVを上げるべきでしょう。 回復に重要さを求めないなら振らなくてもよい。 ※ぶっちゃけ課金POTがある今では・・・ ▲ エルアステル 異常状態抵抗力、敵対値を上昇させる。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 異常状態抵抗力 敵対値(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 38 286 120 1.5 30 30 50% 1824 1824 2 42 337 120 1.5 30 30 55% 4032 5856 3 46 394 120 1.5 30 30 60% 6624 12480 4 50 120 1.5 30 30 65% 9600 22080 これもLVを上げすぎると燃費が悪くなるので1振りで様子を見るのがよいかと。 PvEならなしでいいかと。 PvPでもこれを使ったからといって状態異常にならないわけではないので不要かと。 ▲ エルティモス 40秒間防御力を犠牲にして自身の移動速度を10高め、更に相手に与えるダメージを増加する。 ※使ってみたところ物理防御も魔法防御も属性防御も数値は変わっていませんでした。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 攻撃力増加 追加ダメージ(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 40 521 180 1.5 68 60% 2040 2040 2 44 608 180 1.5 78 62% 4488 6528 3 48 180 1.5 % 7344 13872 移動速度UP+攻撃力UPなので良スキルと思われます。 ※効果中は通常攻撃が範囲攻撃になり、ターゲット近くの敵に拡散ダメージ%分のダメージが入るようになる。 ※チートではなく、そういうスキルなので他の職の方はご理解ください。 ※発動時間がありつぶされるとCTが長いので、敵に近付く前に使いましょう。 ※拡散ダメージ分もきっちりブラッドで吸えます。 ▲ エルアイギス 40秒間、物理防御力と魔法防御力を増加させ、2秒ごとにHPが回復する。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 物理防御力 魔法防御力 回復量 習得費用 習得費用累計 備考 1 40 416 180 1.5 890 700 73 (計 1460) 2160 2160 2 44 487 180 1.5 1050 860 86 (計 1720) 4752 6912 3 48 180 1.5 (計 ) 7776 14688 神スキルかと。 どっちかというとPvPでの使用時に恩恵を感じます。 防御力の上昇幅が大きいのでポイントを振った方がよいと思います。 ※発動時間がありつぶされるとCTが長いので、敵に近付く前に使いましょう。 ※ID等でどう頑張ってもリンク数が多くなると思われる場合には釣る前に使う。 ※ボスとの戦闘の際は使っとくとボスの位置と向きが確定するまでの保険になる。 ▲ 4次スキル 現在未実装 ディバインホールド 聖なる力で相手を拘束し、移動不可能にする。 ※ 射線上の全ての敵が対象、パシオンの破片を消費するらしい スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) 射程 習得費用 習得費用累計 備考 1 51 249 - 3 10 3876 3876 2 55 288 - 4 10 3 59 - 4 11 ▲ オートガード : パッシブ 一定確率で全てのダメージを減少させる。 スキルLv 要求Lv 防御確率(%) ダメージ減少率(%) 習得費用 習得費用累計 備考 1 55 10% 5% 4400 4400 2 59 12% 6% ▲ ミラージュエッジ 自身の周囲に幻の剣を生成し、周囲の敵にダメージを与える。悪魔とアンデッドには追加ダメージを与える。 スキルLv 要求Lv 消費MP クールタイム(秒) キャストタイム(秒) 効果時間(秒) ダメージ 習得費用 習得費用累計 備考 1 59 1242 162 1.5 4956 4956 2 63 1384 162 1.5 ▲ コメント エクセルデータ、マジGJであります。 - 名無しさん 2009-12-06 04 57 34 スキルにコメつけてくれた方ありがとうございます^^ - zzz 2009-12-09 15 04 39 リベレーションって表示の分だけ増加じゃなくてHPだと65固定なんですね・・。5までとって後悔・・・。 - ロック 2009-12-30 19 21 39 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/742.html
名称 クルセイダー対空戦車Mk.III 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 Oerlikon Mk.I 20mm連装機関砲, Vickers.303 7.7mm機銃 2番席 デサント席 3番席 デサント席 関連 巡航戦車.VI クルセイダーIクルセイダーI CSクルセイダーI(ミーティア搭載) 巡航戦車.VI クルセイダーIIクルセイダーII CS 巡航戦車.VI クルセイダーIIIクルセイダー対空戦車 Mk.III 概要 イギリス軍の対空戦車で、後期に登場する。 20mm連装機関砲は航空機に対して十分な威力を発揮するが、搭載弾数が少ないので弾切れに注意する必要がある。 装甲は所詮クルセイダーなので登場時期を考えると心許ない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/410.html
名称 巡航戦車.VI クルセイダーIII 略称 弱点 側面、背面、上面 座席 1番席 OQF MarkIII 43口径57mm戦車砲、Besa MarkI 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 85.4mm 2番席 煙幕発射機、キューポラ席(砲撃要請) 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 巡航戦車.VI クルセイダーIクルセイダーI CSクルセイダーI(ミーティア搭載) 巡航戦車.VI クルセイダーIIクルセイダーII CS 巡航戦車.VI クルセイダーIIIクルセイダー対空戦車 Mk.III 概要 イギリス軍の巡航戦車。主砲を6ポンド砲に強化したタイプで、火力が格段に上がっている。 装甲の薄さは相変わらずなので被弾に注意する必要がある。 0.6からモデルが変更され、車体機銃が廃止された。 コメント 史実ではMkⅡ後期型から正面の機銃座が廃止されている為見分けがつく・・・ アンチジョンブルの陰謀か? -- 名無しさん (2013-03-15 20 13 08) Mk.Ⅰから上がった火力のおかげで、先手を取ればかなり有利に戦う事が出来る場面も多くなった。しかしやっぱり打たれ弱いので、地形や速度を駆使して何とか対応しよう。 -- 名無しさん (2013-05-10 16 11 14) どうにも1歩足りない感のある車両で実際その通りだが、実は各所の癖が巧い事そこそこのレベルで平均化されているので初心者向けの車両でもある。登場MAPも余っている事も多く使用頻度の高い6pd砲に慣れる事も兼ねて、入門用として中々優秀な存在であると言える。 -- 名無しさん (2013-08-16 13 13 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3172.html
クルセイダーソード R 光/水/闇/火/自然文明 (10) 呪文 ■G・ゼロ-自分のバトルゾーンですべての文明が揃っていれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■ロスト・クルセイダー以外のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3114.html
レアル・クルセイダー:? 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200 レベル5以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動しなければならない。 そのレベル5以上のモンスターを破壊する。 解説 関連カード 死霊騎士デスカリバー・ナイト ライオウ ゲーム別収録パック No.20832512 DS2011パック:パック:無し PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:GENERATION FORCE(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」